Tak ma wyglądać Centrum Komiksu i Narracji Interaktywnej. Można rozpocząć prace budowlane

Rozpoczyna się rewitalizacja trzeciej i ostatniej części kompleksu EC1 Łódź. Będzie to siedziba Centrum Komiksu i Narracji Interaktywnej, pierwszej i jedynej w swoim rodzaju instytucji zajmującej się komiksem, grami komputerowymi oraz wirtualną rzeczywistością.

Tak ma wyglądać Centrum Komiksu i Narracji Interaktywnej
8 zdjęć
ZOBACZ
ZDJĘCIA (8)

W 2019 r. EC1 Łódź - Miasto Kultury wzbogaci się o Centrum Komiksu i Narracji Interaktywnej, które w nowatorski sposób uzupełni bogatą ofertę kompleksu EC1, na który składają się największe Centrum Nauki i Techniki w Polsce, najnowocześniejsze planetarium w kraju, fantastyczna wystawa maszyn Leonarda da Vinci oraz budowane właśnie Narodowe Centrum Kultury Filmowej, którego warsztaty dla młodzieży biją rekordy popularności.

Prezydent Łodzi Hanna Zdanowska poinformowała, że pozwolenie na budowę Centrum Komiksu i Narracji Interaktywnej uprawomocniło się 20 marca 2018 r., dzięki czemu można rozpocząć prace budowlane. - Podobnie jak w przypadku poprzednio realizowanych przez EC1 projektów, Centrum Komiksu i Narracji Interaktywnej wykorzystuje fundusze unijne. Łącznie wydamy 21,7 mln zł, z tego aż 16 mln 260 tys. zł to wydatki kwalifikowalne. Dofinansowanie z Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego wyniesie prawie 14 mln zł - wylicza prezydent Hanna Zdanowska.

Warto zaznaczyć, że opiekę merytoryczną nad projektem stworzenia Centrum Komiksu i Narracji Interaktywnej sprawują ludzie, którzy od 28 lat organizują w Łodzi Międzynarodowy Festiwal Komiksu i Gier. - Data zakończenia robót budowlanych zaplanowana jest na 26 maja 2019 r. Otwarcie obiektu i udostępnienie go dla gości odbędzie się we wrześniu 2019 r. i będzie połączone z jubileuszową XXX edycją Międzynarodowego Festiwalu Komiksu i Gier, który odbędzie się w terminie 14-16 września 2019 roku - zapowiedział Adam Radoń, dyrektor festiwalu.

Centrum Komiksu i Narracji Interaktywnej to pierwsza w Polsce innowacyjna instytucja kultury, która będzie prowadzić działalność edukacyjną w zakresie sztuki komiksu i nowych mediów, ze szczególnym uwzględnieniem narracji interaktywnej - w obszarze kultury cyfrowej silnie związanej z przemysłami kreatywnymi, takimi jak produkcja gier wideo i innymi projektami z obszaru mediów interaktywnych. Centrum ma pomóc w lepszym ich zrozumieniu oraz umożliwić szersze wykorzystanie osiągnięć twórców komiksu oraz światów interaktywnych.

Wśród celów, które stawia sobie zespół Centrum Komiksu i Narracji Interaktywnej, znajdują się także kształcenie kompetencji medialnych wśród odbiorców kultury w regionie, działania na rzecz rozwoju potencjału kultury oraz przemysłów kreatywnych.

Na parterze Centrum Komiksu i Narracji Interaktywnej znajdą się:

  • strefa prezentacji światów interaktywnych, czyli ekspozycje stałe i czasowe oraz prezentacje warsztatów i innych aktywności podejmowanych w obszarach narracji interaktywnej,
  • strefa nowych technologii pozwalająca odwiedzającym na wzięcie udziału w doświadczeniach z zakresu VR (wirtualnej rzeczywistości) oraz AR (rozszerzonej rzeczywistości),
  • strefa retro, czyli stała, interaktywna ekspozycja prezentująca popularne gry i sprzęt z lat 80. XX wieku.

Pierwsze piętro funkcjonować będzie jako Game Lab, czyli strefa tworzenia gier, gdzie w skrócie przedstawiony zostanie proces powstawania gier, od koncepcji aż po produkcję, a sami odwiedzający będą mieli szansę sprawdzić się w roli twórców. Analitycznej formie warsztatów towarzyszyć będą także działania interaktywne, takie jak kreowanie wirtualnych postaci z wykorzystaniem technologii motion capture.

Na pierwszym piętrze swój początek będzie miała także stała wystawa ukazująca historię polskiego komiksu, od jego początku aż po współczesność, z uwzględnieniem najważniejszych dzieł, twórców i komiksowych postaci.

Dalsza część ekspozycji znajdzie się na drugim piętrze, w całości poświęconemu sztuce komiksu. Oprócz wystawy stałej przez cały rok funkcjonować będą tam także wystawy czasowe, prezentujące osiągnięcia polskiego i światowego komiksu, a także przestrzenie warsztatowe, w których zarówno młodsi, jak i starsi odwiedzający będą mogli zapoznać się z praktyczną stroną procesu powstawania komiksu.

Polecane aktualności

Pamiętamy i będziemy pamiętać! 84. rocznica Zbrodni Katyńskiej

Tomasz Walczak / BRP

„Piąta rano. Od świtu dzień zaczął się szczególnie. Wyjazd karetką więzienną w celkach (straszne!).… więcej

Rusza akcja "5 dla Ziemi"

MM / KS

Organizatorami tej charytatywnej inicjatywy z okazji zbliżającego się Dnia Ziemi (22 kwietnia) są… więcej

Kwiaty na imieniny Marszałka. Łodzianie złożyli hołd Józefowi Piłsudskiemu

Tomasz Walczak / BRP

Dochowując corocznej imieninowej tradycji członkowie Społecznego Komitetu Pamięci Józefa… więcej

Łódź na konferencji inaugurującej projekt „Partnerstwo: Środowisko dla Rozwoju”

MM / KS

Wydarzenie zostało zorganizowane pod egidą Ministerstwa Klimatu i Środowiska. więcej

Międzynarodowy Dzień Kobiet. Łódź pamięta o kobietach-bohaterkach

Tomasz Walczak / BRP

Z okazji Międzynarodowego Dnia Kobiet przed pomnikiem-ławeczką Haliny Szwarc-Kłąb przedstawiciele… więcej

Kontakt