Technologia AR na dobre zagościła w świecie gier: „Pokemon GO”, „Wiedźmin: Pogromca Potworów”, „Eye Pet”, „Wonderbook” czy „Minecraft Earth” – to tylko niektóre, z wielu przykładów wykorzystujących tę technologię.
Ale czy – niekiedy skromne i niedoskonałe technicznie – produkcje to wszystko, na co stać twórców AR? Jakie są ograniczenia i możliwości tej technologii? I czy dotarliśmy już do granicy jej użyteczności?
Na te – oraz więcej – pytań poszukamy odpowiedzi podczas Dyskusyjnego Klubu Growego #16. Nie tylko „Pokemon GO”. Zastosowania dla AR. Spotkanie będzie miało charakter dyskusji połączonej z warsztatami z użyciem technologii AR.
- Wstęp niebiletowany

